Unity小知识:FixUpdate与Update的区别

介绍

在Unity中,Update和FixedUpdate是两个常用的函数,都可以用来更新游戏对象的状态。然而,它们之间有一些重要的区别,这篇文章将着重探讨这些区别。

Update

Update 是 MonoBehaviour 类中的一个函数,用于处理一般的更新逻辑。
它在每一帧都会被调用,因此其执行频率与游戏的帧率有关(例如,如果游戏运行在 60 帧每秒的帧率下,Update 就会每秒执行 60 次)。
这意味着它是一个不确定的时间间隔,它的速度取决于计算机的性能和游戏场景中的物体数量。如果你有一个需要实时更新的游戏对象(如玩家),那么Update是一个很好的选择。但是,由于它的执行速度不稳定,如果你在Update中执行太多的计算,那么游戏可能会变得非常卡顿。

举个例子,如果你需要实时更新一个角色的移动,你可以使用Update函数。在Update中,你可以更新角色的位置、旋转、动画等。但是,如果你在Update中执行过多的计算,那么游戏可能会变得非常卡顿。

FixedUpdate

FixedUpdate 是 MonoBehaviour 类中的一个函数,用于处理物理更新。
FixedUpdate函数是在固定的时间间隔内调用的。这个时间间隔由Time.fixedDeltaTime决定,它通常是0.02秒(50次每秒)。这使得它更适合用于物理计算和其他需要可预测时间间隔的操作。如果你需要在游戏中使用物理引擎,那么FixedUpdate是一个很好的选择。

举个例子,如果你需要让一个角色进行物理计算,例如跳跃、碰撞检测等,你可以使用FixedUpdate函数。在FixedUpdate中,你可以更新角色的物理属性,例如速度、加速度、重力等。

比较

总的来说,Update和FixedUpdate都有自己的优点和缺点。Update对于需要实时更新的游戏对象很有用,但是它的执行速度不稳定。FixedUpdate对于物理计算和需要可预测时间间隔的操作很有用,但是它的执行速度比Update慢得多。因此,在使用这两个函数时,你需要根据你的需求进行选择,并注意在函数中执行的计算量。

另外,需要注意的是,Update和FixedUpdate的执行顺序是固定的,但是它们之间的间隔是不确定的。这意味着在使用这两个函数时,你需要注意它们之间的协调,避免出现不必要的Bug。

结论

在Unity中,Update和FixedUpdate都是很常用的函数,它们都可以用来更新游戏对象的状态。但是它们之间有一些重要的区别,需要根据场景需求进行选择。如果你需要实时更新游戏对象,那么使用Update是一个很好的选择;如果你需要进行物理计算,那么使用FixedUpdate是一个很好的选择。在使用这两个函数时,需要注意在函数中执行的计算量,避免游戏变得非常卡顿。

一个简单的小例子

在需要处理rigidbody对象时,如对rigidbody添加一个力或持续加速度(忽略其本身质量),需要在FixedUpdate函数中进行添加,如:

using UnityEngine;
  using System.Collections;
  public class example : MonoBehaviour {
      void FixedUpdate() {
          rigidbody.AddForce(Vector3.up); 
    }   
}

参考文献

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